学生端布局 v4(高保真草案) — 石头剪刀布 · 计划就绪态
小码编程
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游戏初稿
迭代优化
「游戏初稿」施工清单 0/1
围绕「做一个石头剪刀布的游戏」实现第一版可运行作品:核心玩法可见、基本操作可用
做一个石头剪刀布的游戏
✨ AI 生成

本次计划

好的,我们来做第一个能玩的石头剪刀布游戏!这一版我会先搭好核心骨架:

  • 对战核心:你选一个手势,电脑随机出一个,比出胜负
  • 视觉反馈:三个大按钮(石头/剪刀/布),点击后立刻显示双方手势和结果
  • 计分系统:记录你赢了几局、电脑赢了几局

架构

  • 渲染层:Canvas 画出手势图案与结果面板
  • 逻辑层:胜负规则(石头赢剪刀、剪刀赢布、布赢石头)
  • 输入层:三个大触控按钮,手机电脑都能玩

验证方式

完成后你在作品区会看到:三个大按钮 + 对战区域。点任意按钮,电脑会立刻出招,并显示「你赢了 / 平局 / 你输了」,右上角累计双方得分。

当前要做的是「游戏初稿」。点下方按钮,我就按清单施工。

按上面清单施工这一站
✨ AI 生成

本次计划

(上一轮计划内容… CTA 已随回合结束收起)

告诉我你想做什么…
作品运行区
点击「开始做」后,作品会在这里运行 三个手势按钮 · 对战区域 · 计分板
(计划就绪态:右侧为空是正常的)

❌ 当前(v3)

施工清单 + 「开始做」横条插在 Header 与对话之间,和「本次计划」气泡分离;桌面端蓝图在对话下方,信息层级颠倒。

✅ 提案(v4)

蓝图 → 清单 → 对话;CTA 只挂在最新一轮计划气泡末尾,孩子读完计划立刻能点,轮次切换时 CTA 随气泡更新/收起。